"Okul portalını baştan yazdık, sonra neden pişman olduk?"
Eski PHP, karmaşık tablolar ve "hocam sistem niye açılmıyor?" sorusuyla dolu bir yeniden yazma hikâyesi.
bu sayı biraz da
“okul projesi olup ciddiye binen”
işlerin sayısı.
kafayı taktığın bir proje varsa
bize mail at, gerçek hikâyeye çevirelim.
5 Aralık 20.00 · "Yazılım sektörü sohbeti: Liseden işe giden yol"
TEKNOFEST Yönetim Kurulu ve Türkiye Teknoloji Takımı Vakfı Mütevelli Heyeti Başkanı Selçuk Bayraktar, TEKNOFEST’in 30 Eylül-4 Ekim 2026 tarihleri arasında Şanlıurfa'da yapılacağını açıkladı
GeliştirGenç teknoloji geliştiren gençlerin sesi olan, gençlerin projelerini duyuran, dünyadan ve Türkiye’den teknoloji haberleriyle ilham veren, gençler tarafından yürütülen bir platformdur.
Burada üreten, araştıran ve paylaşan gençler var. Projeni görünür kılmak, doğru kaynağı göstermek ve “ben de yapabilirim” diyenlere yol açmak için yazıyoruz.
Geliştirdiğin bir teknoloji projesini duyurmak mı istiyorsun? Bu kutu tam sana göre, sesini duyur.
Birkaç cümle gönder; editör ekibi bunu habere, yazıya veya röportaja dönüştürmeye yardımcı olsun. İstersen anonim gönderebilirsin.
Okulunda olan ilginç bir projeyi, kulübü veya olayı düşün.
Kısaca not al: ne oldu, kimler vardı, neden önemli?
Mail / form üzerinden bize gönder; editör ekibi haber yapmana yardım etsin.
Yapay zekadan daha iyi sonuçlar almak için komutları nasıl yapılandırmalısın? Kariyer ve portföy odaklı ipuçları.
Eski PHP, karmaşık tablolar ve "hocam sistem niye açılmıyor?" sorusuyla dolu bir yeniden yazma hikâyesi.
AI araçlarını öğrenme sürecinde nasıl kullanmalı? Etik sınırlar ve verimli kullanım ipuçları.
Bir lise öğrencisinin projesini nasıl gerçek kullanıcılara ulaştırdığı ve ilk feedback'leri nasıl topladığı.
Unity ile geliştirilen ilk oyunun Steam'e yüklenme hikayesi. Hatalar, öğrenilenler ve sonuç.
Buraya sponsorlar gelecek. Şimdilik: kocaman bir GG izi, turuncu mürekkep ve “üret · paylaş · görünür ol”.
Yaptığın işi sadece sınıfta mı sunacaksın yoksa internete mi açacaksın? Deployment, hosting ve gerçek kullanıcı verisiyle çalışma rehberi. Vercel, Netlify ve GitHub Pages karşılaştırması.
const project = {
name: "Okul Portalı",
status: "Production",
users: 1420,
// Sadece ödev değil
isRealProduct: true
};
_
BeautifulSoup ve requests ile web scraping nasıl yapılır? Pratik örnekler ve etik kullanım ipuçları.
Rehberi Aç →React hooks nedir? useState ve useEffect ile başlangıç seviyesinde state yönetimi ve side effect'ler.
Rehberi Aç →Komut yapısı, model davranışı ve pratik örneklerle Claude/GPT’yi verimli kullan.
Rehberi Aç →
Üniversite, iş, staj ve "keşke lisede şunu farklı yapsaydım" cümleleri. Instagram motivasyon post'larından daha gerçek, daha detaylı bir görüşme.
"Lisedeyken sandığım kadar geç değilmiş; ama bazı şeylere erken başlasam daha az stresli olabilirmiş."
"FRC robotunun yanında uyuyan öğrenci"
Gece 03.00, yer: atölye. Yorgunluk, kahkaha ve son anda çalışan kod. Robotik takımı öğrencisiyle samimi bir sohbet.
"Yurt dışına giden mezun: 'Her şey FRC'de başlamadı ama orada hızlandı'"
Hazırlık, yarışmalar, başvurular ve geriye dönüp bakınca görünen küçük dönüm noktaları. Üniversite başvuru süreci ve deneyimler.
"Proje notu verirken nelere bakıyorum?"
Rubriklerin arkasında gerçekten ne var? "Sunum güzeldi ama..." cümlesinin iç yüzü.
Eski, karışık okul sitesinden; öğrencilerin gerçekten kullandığı panele geçiş süreci: tasarım kavgası, teknik borç, öğretmen görüşmeleri ve finalde ortaya çıkan ürün.
Yüklenme sürelerini saniyelerden milisaniyelere indiren küçük ama etkili optimizasyonlar: caching, lazy loading ve database query optimizasyonu.
Lise öğrencisinin React ve Node.js ile geliştirdiği ilk proje: hatalar, öğrenilenler ve sonuç.
BeautifulSoup ve requests kütüphaneleriyle başlangıç seviyesinde web scraping nasıl yapılır?
Versiyon kontrolü nedir, nasıl kullanılır? Lise öğrencileri için pratik Git komutları ve GitHub workflow'u.
Yapay zeka araçlarını daha verimli kullanmak için prompt yazma teknikleri. Lise seviyesinde anlaşılır örneklerle Claude, GPT-4 ve diğer modellerden nasıl daha iyi sonuçlar alınır?
Bir lise öğrencisinin okul projesini gerçek bir ürüne dönüştürme hikayesi. MVP'den ilk kullanıcılara, feedback'ten scaling'e kadar tüm süreç.
Okul projesini gerçek kullanıcılara ulaştırma yolları: sosyal medya, okul içi tanıtım ve word-of-mouth marketing.
Öğrenciler için ücretsiz hosting ve domain seçenekleri: Vercel, Netlify, GitHub Pages karşılaştırması.
Minimum Viable Product kavramı ve lise öğrencileri için MVP geliştirme rehberi. Önce neyi yapmalı?
Kullanıcı geri bildirimi nasıl toplanır? Ücretsiz araçlar ve anket oluşturma ipuçları.
Okul kantininde bulunan basit malzemelerle yapılabilecek fizik deneyleri. Öğrenciler için pratik ve eğlenceli bilimsel aktiviteler.
Kâğıt üstünde değil, sahada: sensör okuma, PID ayarı, sürüş sürtünmesi ve kablo yönetimiyle “stabil” robot yapmak.
Bir lise öğrencisinin 48 saatlik game jam'den başlayarak tam bir oyun geliştirme süreci. Unity kullanımı, asset tasarımı ve oyun mekanikleri üzerine deneyimler.
Unity'ye başlangıç: temel kavramlar, scene yönetimi ve ilk oyununuzu yapma adımları.
Oyunlar için pixel art karakter ve sprite tasarımı. Ücretsiz araçlar ve başlangıç ipuçları.
Oyun mekaniklerini nasıl tasarlarsın? Platformer, puzzle ve RPG mekanikleri üzerine örnekler.
İndie oyun geliştiricileri için topluluklar, yarışmalar ve oyununuzu tanıtma yolları.
Günümüz lise öğrencilerinin teknoloji kullanım alışkanlıkları, dijital kültür ve sosyal medya etkileşimleri üzerine bir analiz.
Yazarak, tasarlayarak, kod yazarak ya da sosyal medyada paylaşım yaparak GeliştirGenç'in sesini büyüt
GeliştirGenç tamamen öğrenci gücüyle çalışan bir platform. Ekibe katıl, sesini duyur, birlikte büyü!
Not: Tüm roller için ön şart yok. Öğrenmeye açık, üretmeye hevesli herkesi bekliyoruz!